Esta vez lo que me toco hacer para el desarrollo de sistemas fue el manual de usuario, en este documento escribi una parte esto por que nos lo dividimos entre varios compañeros.
Tambien estuve aportando ideas en general.
viernes, 7 de diciembre de 2007
viernes, 30 de noviembre de 2007
MODEL DRIVEN PROGRAMING
Modelo de la programación impulsada por el desarrollo de software (Model Driven Programing) es un paradigma que se esfuerza por llevar a cabo la manipulación del modelo abstracto que estamos tratando de lograr a través de un cuerpo de lenguaje de programación de código. Este enfoque se centra en primer lugar en lo que se está logrando en un sistema de computación y sobre cómo se están logrando.
En los últimos años, dos nuevas tendencias en ingeniería de software se han establecido - Programación orientada hacia Aspecto (AOP), para ampliar y facilitar para la programación, y el Model Driven Architecture (MDA) se introdujo para sacar el máximo provecho de la potencia de modelado. Muchas personas se confunden cuando se enfrenta a los dos AOP y MDA.
Cada programa contiene aspectos que no son específicos para la aplicación de dominio. Por ejemplo, la forma de gestión de errores, la tala, o el rastreo se lleva a menudo es idéntico a través de múltiples dominios.
DESCRIPCIÓN
Este modelo de programación es muy bueno ya que esta enfocado a la abstracción, este metodo mas que nada su enfoque es tratar de dividir el trabajo o proyecto, para así poder encontrar mas facilmente los errores y la programacion sea mas facil o mas que nada tratar de llevar un orden en el proyecto para una mejor desarrollo.
viernes, 23 de noviembre de 2007
Documento de diseño
En esta semana nos dividimos los requerimientos entre el equipo para relizar sus respectivos diagramas, de cada requerimiento tuvimos que hacer el diagrama de clases, de actividades, de secuencia, estado, interaciones y colaboraciones. a mi me tocò hacer 4 requerimientos, basicamente asi le toco a cada uno del equipo en general.
Tambien me toco hacer el indice del documento y estar mcolaborando e intercambiando ideas, dudas y sugerencias entre el equipo.
Tambien me toco hacer el indice del documento y estar mcolaborando e intercambiando ideas, dudas y sugerencias entre el equipo.
viernes, 16 de noviembre de 2007
Recuento de actividades del proyecto:
En el desarrollo del proyecto estuve haciendo varias actividades como la creacion del documento de seguimiento y control, en la creacion de el indice, en la verificacion del orden del documeto, tambien la creacion de una minuta. para la realizacion de estas actividades conte con el apoyo de mi equipo para tener un panorama mas amplio del tema, comentar dudas y revisar entre todos el documento creado para tratar de evitar algun error.
En el desarrollo del proyecto estuve haciendo varias actividades como la creacion del documento de seguimiento y control, en la creacion de el indice, en la verificacion del orden del documeto, tambien la creacion de una minuta. para la realizacion de estas actividades conte con el apoyo de mi equipo para tener un panorama mas amplio del tema, comentar dudas y revisar entre todos el documento creado para tratar de evitar algun error.
miércoles, 14 de noviembre de 2007
Caso de uso: prestar un video.
Actor: el encargado.
Proposito: facilitar el prestamo de videos.
Descripcion: inicia cuando el encargado prestara el video. El encargado tomara el video. Buscara la pelicula en la B. de D. Y la registrara como prestada. Tomara los datos del cliente. los rigistrarà. Regresara la pelicula al cliente.
sábado, 8 de septiembre de 2007
ORIENTACIÓN A OBJETOS
La orientación a objetos esta basada en objetos que existen en nuestro alrededor, esta trata de simular objetos los cuales tienen cada uno sus comportamientos y atributos que pues determinan la manera en que interactúan y funcionan.
La orientación a objetos ayuda a crear objetos que muestren comportamientos del mundo real. Cada uno de éstos tiene información como mensajes o eventos los cuales interactúan con otros objetos para un mejor funcionamiento. Todo esto ha sido muy bueno en el ámbito de la programación ya que el desarrollo de software es mas rápido, de mejor calidad, mas complejos, mejor reutilizables, además que es mas interactivo con el usuario y así ayuda a entenderlo y manejarlo mejor.
¿QUE ES LA ING. EN SOFTWARE?
Pues es una disciplina en la cual se llevan a cabo las aplicaciones de métodos científicos, herramientas, etc. Todo esto para el buen proceso, desarrollo y diseño de software o programas de muy buena calidad. Estos que sean aplicables a computadoras reales y en diferentes actividades de la vida diario, como para negocios, uso científico, aplicaciones web, entre otras, todo esto es para facilitar algunas de las actividades ya mencionadas.
jueves, 6 de septiembre de 2007
¿QUE ES UN BLOG?
Un blog o tambien llamado como un weblog se puede decir que es personal por que en el podemos escribir textos del tema de nuestro agrado o interes, y se pueden estar actualizando, por ejemplo si quiero publicar algo, alguna noticia o suceso de mi vida, lo que yo siento, etc.. esto lo puedo hacer en el blog.
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